任天堂VirtualBoy帶你看看90年代的虛擬現實長什麼

发布日期:12-02 作者:admin

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索尼在近日召開的PSX大會上大篇幅展示了PS VR虛擬現實平台的新內容,令人十分期待。顯然,虛擬現實技術將在遊戲領域大展拳腳,但你是否知道,不論是索尼還是,實際上都並非是最早涉足 消費級虛擬現實設備的公司。早在20年前、也就是1995年,任天堂就帶來了 Boy——一款虛擬現實家用遊戲機。

1995 年7月21日, Boy於日本上市,一個月後登陸北美市場。由於營銷倉促、遊戲體驗不佳, Boy顯然不是一款成功的任天堂遊戲機。但顯然,它代表了虛擬現實技術在消費領域的首次大膽嘗試,也令人對任天堂的前瞻性頗爲欽佩。那麼,這款較爲罕見的 上世紀90年代虛擬現實遊戲機到底什麼樣?不妨一起來回顧一下。

  硬體設計及性能

Boy是任天堂第一款32位遊戲機,它搭載了一塊32位處理器,型號爲NEC V810,主頻爲20MHz,同時集成高性能顯卡,至少在當時來說是非常先進的。

不同於任天堂或是其他廠商的遊戲機, Boy採用了頭戴顯示器的設計,內置兩塊解析度的紅色LED單色顯示器,可支持128級對比度的黑色、紅色顯示。顯然,這個設計非常具有前 瞻性,基本上目前先進的虛擬現實頭戴顯示器均以此爲基礎,只不過搭載了更先進的螢幕。

那麼, Boy的遊戲畫面如何呢?正如上圖所示,畫面只有黑色和紅色,但可顯示不同深度,來表現不同的層次。由於擁有兩塊螢幕、模仿人眼視角,即便當時的遊戲畫面爲2D,但也可通過調整視角形成一定的3D效果。

  遊戲資源

。年歲四十上下,國字臉,長相相當憨厚,一身黑色禮服,禮服在胸口處,有一個大大的天字!煙雨天華一看,這不是老**家的管家送財麼?……細想後他才想起,天地曾和他提及送財是具有神級木匠水平的nc。簡單地做了介紹,天地此時將送財帶到一邊,問道:「送財!」「少爺請示下!」送財謙卑道。「此次叫你前來……」天地將。

顯然,一款成功的家用遊戲機需要衆多遊戲資源支持,才 能獲得成功。在美國市場,共有22款遊戲發售,這個數字顯然不是那麼成功。另外,一個問題是:沒有太多 遊戲真正得到 Boy的精髓,即虛擬現實化的遊戲體驗,基本上只有《》和《紅色警戒》兩款,而其他遊戲基本上仍是傳統的2D橫向過關風格,新意寥 寥。

嘆了口氣,天禹搖了搖頭道:「唉,真是人算不如天算,既然如此,那我走了,你們倒也不必太過擔心。」「八部天雖然蠻橫,但是只要姜雲死了,他們也不至於會對下域大開殺戒的,你們只要稍微順著點他們,他們應該不會太過難爲你們!」再次搖了搖頭,天禹一跺腳,胖胖的身體已經沖入了裂縫之中。

Boy失敗的原因

在日本市場, Boy僅僅上市5個月便下架、美國市場也僅僅堅持不到一年。 Boy爲何失敗?顯然與彼時虛擬現實技術不成熟有著巨大關係。

首先, Boy的設計並非是完全便攜頭戴式,你會發現它下面有個直接,需要放在桌子上使用。其次,任天堂的虛擬現實技術顯然缺乏經驗,很多用戶在使用後發生了明顯 的眩暈感,甚至頭痛,這顯然不是一種愉快的遊戲體驗。另外, Boy也是極爲昂貴的,180美元的價格在當時並不具有真正的競爭力,尤其是在遊戲體驗不佳的情況下。

最終, Boy全球銷量不到100萬台,這是一個很差的成績,任天堂不得不終止在虛擬現實領域的嘗試。20年過去了,我們已經看到了索尼PS VR、 Rift這些搭載先進技術的虛擬現實設備,虛擬現實也有望真正走進消費領域,2019年顯然是值得期待的。